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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 メディアミックス情報ゲーム 関連リンク 書籍情報 タイトル ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない 著者 裏地ろくろ イラスト サブロー 出版社 フロンティアワークス レーベル ノクスノベルス Nコード N3271BM(ノクターンノベルズ) 連載開始 2013年 01月09日 あらすじ 人嫌いで黙々と仕事をこなしてたサラリーマンの武村は、会社倒産後やる気を失い引きこもりの生活を送っていた。 そんなある日、自宅前で突如見知らぬ男に襲われ、腕を噛まれてしまう。なんとか自室へと逃げこむが、謎の高熱が出、数日間寝込んでしまう。 やがて回復し再び日常へと戻ろうとするが、世界はその間に一変していた。突然現れたゾンビ達があらゆる場所で、人間に襲いかかる。崩壊しかかった文明の中で、人々は逃げ惑うばかり。 だがなぜか、自分だけはゾンビに襲われない。武村はこの状況をどう利用し、どう過ごしていくのか? 崩壊を始めた文明社会の中で、生き残りをかけたサバイバルが始まる。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない 1 2016年 02月12日 一般書 978-4-86134-860-0 1,200円 ノクスノベルス Amazon B☆W 書籍データ メディアミックス情報 ゲーム 「ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない」 PC用ビジュアルノベルゲーム スペルメーションシコックスよりダウンロード版2015年02月20日/パッケージ版2016年01月29日発売 関連リンク Web版 「ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない」
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TG ギア・ゾンビ ZO-06(アニメ) チューナー(効果モンスター) 星1/闇属性/アンデット族/攻 600/守 0 フィールド上に存在する機械族モンスター1体の攻撃力を 1000ポイントダウンさせて手札のこのカードを特殊召喚する事ができる。 このカードは、機械族としても扱う。 機械族を対象にした自分の魔法・罠カードの効果をこのカードが受ける時、 このカードの元々の攻撃力・守備力は半分になる。 アンデット族 チューナー 下級モンスター 機械族補助 闇属性 TG 同名カード TG ギア・ゾンビ(OCG) TG ギア・ゾンビ(TF6)
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元スレURL 真姫「音ノ木がゾンビだらけに・・・」 ことり「音ノ木がゾンビだらけに・・・」 真姫「この荒廃した世界で」 ことり「この荒廃した世界で」 真姫「音ノ木がゾンビだらけに・・・」 Another Episode 概要 突然のアウトブレイクとゾンビ騒動 混乱する世界で、ことりと真姫は… 関連作 Aqours編: 千歌「内浦がゾンビだらけに・・・」 タグ ^西木野真姫 ^南ことり ^ホラー ^バトル ^ことまき 名前 コメント
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【攻撃力】1500 【守備力】 0 【合計値】1500 【特殊能力】怨念により蘇った武者 【備考】闇雲に刀に注意 とあるが闇雲なので鍛えたモンスターとは戦えないのではないか
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モンスター/ゾンビ ミイラ・オーク/Mummified orc (Umber z; ) === Num 362 Lev 21 Rar 1 Spd +0 Hp 15d8 Ac 28 Exp 56 体中を包帯で覆われたオーク型のモンスターだ。 それは通常地下 21 階で出現し、普通の速さで動いている。 この混沌の勢力に属するアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約392.00 ポイントの経験となる。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは冷気と毒と暗黒と地獄の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは一つのアイテムや財宝を持っていることがある。 それは 2d4 のダメージで攻撃し、 2d4 のダメージで攻撃する。 雑感 名前
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TOKYO MX(番組ch+アニ特合同) 2011/03/30 テレ玉・チバ(番組ch+アニ特合同) 2011/04/05 tvk(番組ch+アニ特合同) 2011/04/04 TOKYO MX(番組ch+アニ特合同) 2011/03/30 称号:{これはゾンビですか? はい、○です} 点呼場所 TOKYO MXアニメ実況★505 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1301424260/826 点呼参加者ID 合計64ID 1 ID /7i9Aghj 2 ID lbPcHgMM 3 ID iBDVYIbw 4 ID mzjHMAQY 5 ID wpMi8j6I 6 ID i4zhHSc8 7 ID /hAwxyKt 8 ID O3hAm8Nt 9 ID 3x+Oe8fg 10 ID 50EYig4H 11 ID I8Gxramn 12 ID zhDZhL2R 13 ID Cqdmigcg 14 ID A4/1452B 15 ID 9GxZnSZY 16 ID KbRW7wyH 17 ID 2TrYh+jb 18 ID gJ8gn8d3 19 ID J+9vwhZV 20 ID k+2gWv4Q 21 ID gtDNQoN/ 22 ID E6DXjEeK 23 ID Adzk5bDF 24 ID tWR1Oad2 25 ID Qi25FgKl 26 ID cZgzmA4k 27 ID eyhC2YCh 28 ID E0jGl4H+ 29 ID envTXDri 30 ID b5biZ/T7 31 ID MpZGGKRu 32 ID xcr72e3M 33 ID b2okmCE9 34 ID 9CBGGtIh 35 ID dDDGkhTC 36 ID 3vDU5/0g 37 ID VLEZ/CJc 38 ID oit4dLm8 39 ID r2RQ2HgP 40 ID /JkMZW5M 41 ID sMzza7eh 42 ID qqkwtLG0 43 ID yU9mxwxW 44 ID axy5uWV2 45 ID 6YTi8yqn 46 ID KQiZu7xZ 47 ID 2A/MAgBy 48 ID 3TxtXnl4 49 ID e6DS3vAM 50 ID gwCRS1QH 51 ID fWbRm/cn 52 ID YKraKS5m 53 ID 9WHQCgIu 54 ID qBHoKvL0 55 ID dUvL44ZT 56 ID YMFVbLw8 57 ID C4BIo2O 58 ID 5eRVZ1JN 59 ID 0PSIWf6d 60 ID Kw1/g/8w 61 ID 2SCb9MIU 62 ID 3RTrKptm 63 ID RGU1AZsS 64 ID B6WogrHV テレ玉・チバ(番組ch+アニ特合同) 2011/04/05 称号:これは心の弱い主人公◯の身勝手な脳内音声です(CV 好きな声優) 点呼場所 チバテレビ(CTC)実況★25 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1301846426/143 点呼参加者ID 合計26ID 1 ID 2ucYzPGX 2 ID WinXv7lr 3 ID 0eoqWoW4 4 ID tHuOpGug 5 ID ih2HSCWt 6 ID T542/fgX 7 ID JCudo3/8 8 ID 46T/9i9b 9 ID kCpZ7/Ae 10 ID LIp0x42c 11 ID o0Y5aNVv 12 ID 1lpMzVUp 13 ID UB/36Mbt 14 ID wFpQKu/n 15 ID LaYzTVQi 16 ID EcUM29VB 17 ID ro2+5TgL 18 ID E1quZ46r 19 ID /w8Ru8eM 20 ID Wnoy6H33 21 ID 0XewM+lI 22 ID nOnwtxrb 23 ID BGcqLVCj 24 ID KQPEP9/D 25 ID we3bXYzW 26 ID 1XgfNdaF tvk(番組ch+アニ特合同) 2011/04/04 称号:俺○っす。あと魔装少女っす。 点呼場所 tvkアニメ実況★part328 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1301848844/286 点呼参加者ID 合計36ID 1 ID FyB3MaEB 2 ID wr24+hmo 3 ID YXjFofG1 4 ID PlxxjtBj 5 ID QYktNYkL 6 ID hjdnQaVz 7 ID Z4tUGiU0 8 ID oytse0IU 9 ID QI/JqSjS 10 ID Fjcu6DnC 11 ID qh0HMsGu 12 ID cWOi2hfN 13 ID xk39Grwu 14 ID e02s2wU/ 15 ID Iv14auSV 16 ID Lkq8wWyX 17 ID MGrUKEUt 18 ID MkyA5fUu 19 ID CRW0oCdN 20 ID CYfTHzCU 21 ID G9VP5UaT 22 ID LizGB8Bx 23 ID ue6Ghk7D 24 ID WihneERa 25 ID EO6xzjov 26 ID Acm9yC7D 27 ID NG8vaHsV 28 ID V+PsosOh 29 ID RMyQjlle 30 ID JLpnjeLU 31 ID JB1DOJLV 32 ID UqEmyhi7 33 ID cfy3/r43 34 ID Q80ej5xC 35 ID H/ElmhhI 36 ID md9tlCbp
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1日ゾンビ・ソロプレイ:生存者1人旅 2日目 難易度 「ノーマル」 適応追加データ 「追加施設」「ゲストゾンビ」 キャンペーン 「安住の地なき、死に場所で」 このキャンペーンでは、PCがいる施設のゾンビ湧き頻度の数値がゾンビ湧き終了時毎に「-1」されていきます。これは「場所移動」を行っても、また翌日以降も維持されます。 ゾンビとの戦闘の敗北によって死亡フラグは増加しません。そのかわり、戦闘判定にて失敗時、それがファンブルだった場合、必ず「感染」します。この判定には【ゴースト:死者の葬列】は宣言できません。 このキャンペーンのクリア条件は、4日目以降に生存者全員が死亡する事です。 変更点 移動失敗時のルールを変更。 移動を試みた者、車両にのってそれに便乗する者が移動に失敗した場合、1D10をふり、「1~3:移動可能な他施設毎に1D100をふり、ゾンビとの戦闘後に一番高い施設に強制的に移動」「4~7:現場維持」「8~9:ゾンビとの戦闘後、「新規開拓」と同様に新たに移動可能な施設を1つ決定し、そこへ強制的に移動」「10:ゾンビとの戦闘後に目的地にたどり着ける」となる。 生存者 【 孤立無援の生存者 】 スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:70】 【感知:90】 【技巧:60】 【協調:80】 生存理由 惚れた相手が生きていると信じているから探し出す! 移動可能施設 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 ○地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→7 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 0/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 10/10 15/15 10/10 7/7 活動記録 オープニング 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:30/80 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - 0 【 所持品 】 ラジオ、携行 自転車(1/10) ● 行動選択 拠点に留まる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 55 8→7 +8 0 8 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:8 防衛力:30/80 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - 0 ● 行動選択 物資探索を行い失敗、「無茶のしどころ」を発動し再度物資探索を行い成功、「ダイナマイト×2」を取得(物資残:9)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ファンブル失敗 -2(計:-2)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き始める。 【 地下シェルター 】 ゾンビ数:8 防衛力:30→22 最大防衛力:80 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:8 防衛力:22/80 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 2本 0 - 0 【 所持品 】 ラジオ、ダイナマイト×2、自転車(5/10) 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 ○地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→6 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 8/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 9/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 11 7→6 +2 8 10 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:10 防衛力:22/80 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 2本 -2 - -2 ● 行動選択 物資探索を行い成功、「無茶のしどころ」を発動し再度物資探索を行い成功、結果「食料品×3」「ダイナマイト×2」を取得(物資残:7)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:-2)。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き始める。 【 地下シェルター 】 ゾンビ数:10 防衛力:22→12 最大防衛力:80 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:10 防衛力:12/80 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -2 【 所持品 】 携行 ラジオ、ダイナマイト、食料品×3、自転車(6/10) 地下シェルター ダイナマイト×3 移動可能施設|地下室のある平屋|学校|○地下シェルター|ショッピングモール|ヘリポートのある大病院|セレブの豪邸| ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→5 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 10/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 7/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 29 7→5 +6 10 16 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:16 防衛力:12/80 ゾンビペナルティ:-4 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -6 ● 行動選択 物資探索を行い成功、「ダイナマイト×2」を取得(物資残:6)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:-2)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き始める。 【 地下シェルター 】 ゾンビ数:16 防衛力:12→0 最大防衛力:80 バリケードを突破してきたゾンビの襲撃を受けた。 ゲストゾンビ 戦闘判定修正 判定結果 襲撃結果 警官ゾンビ -13 勝利 7体駆除(残9体)。ゾンビから「銃器」を取得。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:9 防衛力:0/80 ゾンビペナルティ:-9 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -11 【 所持品 】 携行 ラジオ、銃器、ダイナマイト×2、食料品×3、自転車(10/10) 地下シェルター ダイナマイト×4 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 ○地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→4 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 9/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 6/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 73 7→4 +19 9 28 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:28 防衛力:0/80 ゾンビペナルティ:-28 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -30 ● 行動選択 拠点を放棄し「学校」への移動を試み成功。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点放棄により判定-5。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:-2)。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) 移動中につき襲撃なし ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -2 【 所持品 】 携行 ラジオ、銃器、ダイナマイト×2、食料品×3、自転車(10/10) 地下シェルター ダイナマイト×4 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 ○地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→3 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 28/0 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 6/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン ) 学校に到着。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 2 6 +1 0 1 【 学校(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:1 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -2 ● 行動選択 物資探索を行い成功、「自転車」を取得し放置(物資残9)。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点放棄により判定-5。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 失敗 -2(計:-4)。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 拠点にしていないため襲撃なし ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -4 - -4 【 所持品 】 携行 ラジオ、銃器、ダイナマイト×2、食料品×3、自転車(10/10) 学校 自転車 地下シェルター ダイナマイト×4 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6→5 8→3 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 28/0 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 9/10 6/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン ) 夜がやってきた ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 87 6→5 +18 1 19 【 学校(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:19 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-9 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -4 -10 -23 ● 行動選択 「ダイナマイト」を使用し脅威排除。成功し「子供ゾンビ」を含む19体を駆除死安全確保。爆発により防衛力10→0、次ゾンビ湧き頻度-2。死亡フラグ+2。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点放棄により判定-5。夜が到来し判定-10。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 失敗 -2(計:-6)。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビは駆逐されているが死亡フラグが5点に達しているため死亡確定。 ダイナマイトの爆発により致命傷を負っており、絶命。 生存者全滅のため、エンディングへ移行。 エンディング 生存者は愛する者の生存を確認できないまま、ゾンビ集う学校に立てこもりダイナマイトを点火させ自爆して死んだ。4日まで生存できず、キャンペーン失敗。
https://w.atwiki.jp/antinetzombie/pages/10.html
ネットゾンビの生態とその害悪性 ネットゾンビは一般的に理性が崩壊しており、その上集団本能・集団心理だけは異常に強く、しばしば集団で個人を叩くなどの異常な攻撃性を見せる。「ネットゴキブリ」と呼称される場合もある。 ネットゾンビの生息域 2ch(現5ch)、その他諸々の匿名掲示板サイト ネットゾンビの密度が最も多い場所はどこかと尋ねられた時、真っ先に浮かぶのがここであろう。 これらのサイトでは特定の個人、団体、コンテンツへの侮辱行為が平然と許されており、ここに足を踏み入れてゾンビにならなかった者は少ない。 Twitter 流石に5chには及ばないが、かなりのネットゾンビが生息している。彼らによるトラブルもしばしば発生しており、油断できない状況が続いている。
https://w.atwiki.jp/wiki11_zombiegame/pages/17.html
あらすじ アメリカの地方都市で、その事件は起きた・・・ ゾンビから逃げ延び、それぞれの目的でモールに集まった生存者達の生存劇 すべてはここから始まった・・・・・ 記念すべきゾンビゲームシリーズ一作目。 ルールはほとんど無く、集まったプレイヤー達が 臨機応変にモール設定やゾンビのスペックを持ち寄り協力しプレイ。 最後にはまるで一つの小説のようになった。(当時本スレ 977GM) 後の2~4の基盤となる世界観の作品であった。 この頃は状況確認スレも存在せず、 ストーリー以外の会話は「プレイヤー名の後に中の人」で行われていた。 関連 主要プレイヤー
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1087.html
モンスター/ゾンビ 王のミイラ/Greater mummy (L.Slate z; ) === Num 522 Lev 34 Rar 3 Spd +0 Hp 702 Ac 68 Exp 800 かつては強力な支配者であったが、今ではさらに強力なアンデッドの強敵になっている。 それは通常地下 34 階で出現し、普通の速さで動いている。 この混沌の勢力に属するアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約9066.67 ポイントの経験となる。 それは的確に魔法を使うことができ、アイス・ボール、悪臭雲、地獄球、魔力吸収、精神攻撃、致命傷+呪い、恐怖、目くらまし、加速、治癒、暗闇、記憶消去、 アンデッド一体召喚の呪文を唱えることがある(確率 1/3)。 それはドアを開け、ドアを打ち破り、弱いモンスターを押しのけ、アイテムを拾うことができる。 それは赤外線では感知できない。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と地獄とテレポートの耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を無視しがちであるが、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 6 個までのアイテムを持っていることがある。 それは1d6 のダメージでひっかいて耐久力を減少させ、 1d6 のダメージでひっかいて病気にし、 3d4 のダメージでにらんで生命力を吸収し、 1d4 のダメージでにらんで恐怖させる。 雑感 名前